# Atakuj tylko wrogów typu "munchkin" i "thrower".
# Nie atakuj typu "burl". Uciekaj od typu "ogre"!
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# Pamiętaj: nie atakuj typu "burl"!
if enemy.type == "burl":
hero.say("Nie zatakuję tego Burla!")
# Właściwość "type" mówi Ci, jakim rodzajem stworzenia jest wybrana postać.
if enemy.type == "munchkin":
hero.attack(enemy)
# Użyj "if" by zaatakować wroga "thrower".
if enemy.type == "thrower":
hero.attack(enemy)
# Jeśli to "ogre", użyj moveXY by uciec do bram wioski!
if enemy.type == "ogre":
hero.moveXY(41, 47)
Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress