#  Funkcja możeBuildTrap definiuje DWA parametry!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # Użyj x i y jako współrzędnych, do których chcesz przejść.
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:


        #  Użyj buildXY, aby zbudować "fire-trap" na podanych x oraz y.
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)
        pass

while True:
    #  To wywołuje możeBuildTrap, ze współrzędnymi lewego wejścia.
    maybeBuildTrap(20, 34)
    # Teraz użyj możeBuildTrap przy wejściu na dole!
    maybeBuildTrap(38, 20)
    # Teraz użyj maybeBuildTrap przy prawym wejściu!
    maybeBuildTrap(56, 34)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Projektuję strony www Lublin na Joomla i WordPress