// Zorientuj się z którego kierunku nadchodzą ogry.
while(true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if(enemy) {
// Po leej :enemy .pos.x jest mniejsze niż hero.pos.x .
var isLeft = hero.pos.x > enemy.pos.x;
// Powyżej :enemy.pos.y jest większe niż hero.pos.y
var isAbove = hero.pos.y < enemy.pos.y;
// Po prawej : enemy.pos.x jest większe niż hero.pos.x
var isRight = enemy.pos.x > hero.pos.x;
// Poniżej : enemy.pos.y jest mniejsze niż hero.pos y
var isDown = enemy.pos.y < hero.pos.y;
// jeśli wróg jest powyżej i po lewej :
// użyj buildXY() by zbudować ognistą pułapkę na znaku X .
if(isLeft && isAbove) {
hero.buildXY("fire-trap", 20, 51);
}