- Szczegóły
- 3361
# Our wizards teleport ogres from their camp here.
# They appear for a short period and they are stunned.
# Attack only weak and near ogres.
while True:
# Our wizards teleport ogres from their camp here.
# They appear for a short period and they are stunned.
# Attack only weak and near ogres.
while True:
# Cudownapolana się zmieniła od naszej ostatniej wizyty.
# Ogry rzuciły na to klątwę i musimy je pokonać.
# Burl nadal zbiera klejnoty, nie dotykaj go.
# Ponadto nie atakuj Burla.
while True:
# Znajdź najbliższy przedmiot.
# Zbierz je(jeśli są) tylko wtedy gdy to nie jest klejnot.
item = hero.findNearestItem()
# Duże ogry nie zobaczą cie w lesie.
# Atakuj tylko male ogry w lesie.
# Zbierz tylko monety i klejnoty.
# Nie opuszczaj lasu i nie jedz,pij niczego.
while True:
# Znajdź najbliższego wroga.
enemy = hero.findNearestEnemy()
# Atakuj tylo wtedy gdy typ to "thrower" albo "munchkin" .
if enemy.type== "thrower" or enemy.type == "munchkin":
hero.attack(enemy)
// This function allows to fight until the certain time
// and report about defeated enemies.
function fightAndReport(untilTime) {
var defeated = 0;
while (true) {
var enemy = hero.findNearestEnemy();
if (enemy) {
hero.attack(enemy);
if (enemy.health <= 0) {
defeated += 1;
// Ogry atakują pobliski posterunek!
// Command the hero to defend the tiny settlement.
// Kontroluj czas swojej warty na zegarku, żeby żadne ogry się nie przedostały.
while(true) {
var polarPos = hero.time / 4;
// Liczba od 20 do 60.
// Testujemy na polu nową jednostkę bojową: Wabik.
// Zbuduj 4 wabiki, potem zaraportuj ich ilość Narii.
var decoysBuilt = 0;
while(true) {
var coin = hero.findNearestItem();
if(coin) {
// Zbierz skarb i ucieknij.
// Przygotuj bohatera i zwierzaka.
pet.moveXY(32, 28);
hero.moveXY(10, 19);
// Odwróć uwagę szkieletów.
// Mushrooms allow the player to destroy fences for a time.
var player = game.spawnPlayerXY('captain', 12, 34);
player.maxSpeed = 15;
game.addMoveGoalXY(76, 34);
ui.track(game, "time");